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zhu1090093659/dsh-webDeepSeek Harness(DSH)Web 插件聚合生态包 · 一切皆插件,创意工坊分发(dsh-market.com)
DeepSeek Harness 的节点式创作工作室——在无限画布上完成剧本、分镜、参考图与多镜头视频生成,可由对话批量驱动;图像/视频/TTS 需自带服务商(OpenAI 风格接口,或 Seedance/Sora 风格视频 API),未配置时整条流水线以离线演示模式运行、只产出占位素材。
DeepSeek Harness 内的节点式短剧工作室。 从一句话创意出发,在无限画布上完成剧本、分镜、角色资产、画面生成、视频生成,直到带转场、字幕、配音的成片。
English | 简体中文 · 操作手册:中文版 · English guide
无限画布是一个 DeepSeek Harness 插件:它在 Web 界面侧边栏加入一个完整的创作工作室。你像导演一样工作——无限画布上的节点连成流水线:剧本、分镜、角色与场景资产、图片生成、视频生成,最终在成片节点完成转场、字幕与配音。
全部本地运行于你的 Harness。生成后端自带或自配均可;未配置任何 API 时有内置演示模式,整条流水线离线可学可测。
画布与对话共享同一个"大脑"。每个节点都是一个 AI 工位,而对话侧就是导演:用自然语言下指令,Agent 替你操作画布工具——批量工作尤其如此。
「创建一个叫《时空邮递员》的项目,先写世界观和设定集。」 「根据设定集写第一集。」→ 剧本节点生成一整集(60–120 秒),每个场景带【场N】分场标记。 「把第一集铺开到场景。」→ 每场一个文本节点 + 分镜表节点自动出现并连线。 「把所有角色、场景、道具的参考图都生成了。」→ 十个图片节点一次建好、逐个生成。 「生成场1的视频。」→ 分镜镜头 + 参考图合成一次多镜头视频调用。 「把第一集交给 FilmCraft 渲染 MP4。」→ FCP7 XML + SRT 落盘,Craft 套件接手。
设定集、整集剧本、分镜拆解、成批参考图——这些批量工作正是 Agent 最快的部分。跑完后你只需要在画布上精修真正在意的那 20%:改提示词、调参考图顺序、重掷某一个镜头、从历史里回退旧结果。
用上面的流程完整制作的一集。整集铺开后的画布全览——左侧一列图标添加节点,右侧「项目」面板管理当前项目的画布(第1集 / 第2集),资产与设定集在项目内共享:
场1 的镜头组——场1分镜表 → 角色/场景多视图 → 场1视频,节点之间用连线表达参考关系:
节点 + 生成面板:点击节点内容区弹出面板,参考图在顶部缩略图条里可拖拽排序,模型/比例/清晰度/张数一行排开:
设定集弹窗——世界观、风格基调、角色/场景/道具条目,每条都可以绑定参考资产:
资产弹窗——卡片网格,搜索/分类/项目筛选,视频以首帧作为缩略图:
左上角项目名点开是项目下拉:每行显示「项目名 · 画布名」,可直接就地改名,超过 5 个项目自动分页并可跳页:
设置页签——数据根目录、Craft 状态、技能增强(通用专家)、文本模型与图片/视频/TTS 供应商:
快捷键与操作:
帮助与反馈:
每个画布(一集)都有宿主强制的制作阶段:brief → bible → assets → script → storyboard → shots_ready → generating → qc → post → delivered,配合六道代码闸门(设定集先行 / 分镜质量 / 一表一视频 / 禁逐镜节点 / 破坏性确认 / 阶段越序)。闸门拒绝时会列出确切缺失项,并始终接受用户显式 override(进审计);宣称"完成"必须以 canvas_production_status 的 ready:true 为据。
打开「自动创作(实验)」开关(设置页)后,对话智能体从一句话创意跑通编剧室:调研 → 编剧A/B 独立提案 → 互评 → 监制决策 → 设定集 → 剧本 → 逐场分镜表(过质量闸门)→ 预算单——全程零付费;批准一次后逐分镜表生成视频并建成片节点。讨论记录落在画布「编剧室会议」节点;该模式下禁止向用户提问。
dsh-image-gen装了 dsh-image-gen 并配置好模型后,设置页出现「图片模型(来自 dsh-image-gen)」:直接选它的服务商/模型生图——画布侧无需再填 baseURL/API Key,凭据留在 image-gen 侧。
canvas_layout_get 读取全图几何;canvas_layout_node 按坐标批量摆放(媒体节点可改尺寸且保持画面比例),并可 pinned 钉住——canvas_relayout 永远不动钉住的节点,簇按带高打包、不再拍成一整列。
画布不是必须切过去的另一个窗口——它可以作为 Harness 右侧面板里的一个页签打开,左边对话、右边分镜,同时进行:在对话里提要求,右边节点实时跟着变。
同一时刻只有一个画布实例(共享节点图与生成状态):在右栏打开时若全屏面板也开着,画布会被移动到右栏而不是复制一份——另一侧显示「把画布切换到这里」按钮。
为长篇系列设计:一个工作区 = 一个项目,一个会话 = 一集。
canvas_my_canvas 自证身份(「本会话 = 某项目第 N 集」),之后所有 canvas_* 工具缺省即作用于本集画布——写节点/连线/触发/删除/改设定集全量可操作。跨画布、跨项目是代码级禁令:显式传其他项目/画布的 id(含同项目其他画布)会被工具直接拒绝(locked),文案指引先解绑;未绑定的会话不受任何限制。project.json、canvases/、memory/、bindings.json 全部在 <工作区目录>/.infinite-canvas/ 里——拷走目录 = 搬走整部剧。(媒体文件仍在插件数据根目录。)同一项目里内置的摆位与预演工作台:把真实 glTF 角色与场景陈设摆进场景,用真实机位取景,再把结果作为图片或视频节点导回画布。
资产与画布共享:你已经生成的角色、树木、家具、建筑,可以直接拿来当预演场景的摆件。
完整操作(资产页签、操作轴、快捷键表、分镜、导出):操作手册 → 3D 导演台。
右栏第三个页签「技能」决定整部片怎么拍。它不是提示词模板,而是会被自动拼进每一次剧本、分镜、图片、视频生成的硬约束。页面里没有任何下拉框,全部是图标瓦片,点一下选中、再点一下取消。
| 层 | 数量 | 决定 | 为什么单独一层 |
|---|---|---|---|
| 导演 | 45 | 镜头语言、灯光色彩、剪辑节奏、风格参数 | 它同时约束分镜的机位字段、图片关键帧、视频运镜——整部片最不可替换的决策 |
| 题材 | 叙事 36 / 行业 10 | 压力机制、观众回报、场面颗粒、集尾钩子 | 同一个「复仇打脸」,王家卫拍是抽帧暧昧,徐克拍是凌厉升格;混进导演层会互相污染 |
| 规格 | 8 | 结构块、平均镜长下限、节奏、质量档 | 它决定「这是短剧、电影质感还是商业片」,与题材正交 |
| 影调 | 9 | 成像底层、材质、渲染质感 | 2D 厚涂 / 国漫 3D / 游戏 CG 是成像域,不是导演;塞进导演会让「怎么剪」和「长什么样」打架 |
导演(45 位):华语 16(王家卫、张艺谋、侯孝贤、毕赣、徐克、路阳、袁和平、乌尔善、李安、杨德昌、贾樟柯、姜文、杜琪峰、宁浩、周星驰、王晶)· 日韩 7(黑泽明、朴赞郁、奉俊昊、是枝裕和、李沧东、宫崎骏、新海诚)· 欧美 22(斯皮尔伯格、希区柯克、库布里克、斯科塞斯、费里尼、伯格曼、塔可夫斯基、诺兰、维伦纽瓦、芬奇、雷弗恩、马力克、迈克尔·曼、科恩兄弟、雷德利·斯科特、大卫·林奇、阿方索·卡隆、伊纳里图、韦斯·安德森、乔治·米勒、阿莫多瓦、盖·里奇)。
规格(8 种):短剧 · 电影质感 · 商业片 · 纪实 · 音乐视频 · 预告 · 解说 · 访谈。
横屏、竖屏、方屏、宽银幕都能用任何规格——画幅与分辨率是视频节点生成时的选项。短剧竖屏投放很常见,但那是发行选择,不是创作规格;短剧同样可以横屏、可以按电影标准拍。
| 节点 / 能力 | 拿到的内容 |
|---|---|
| 剧本节点 | 题材卡 + 导演的叙事/节奏/表演节 + 规格的结构块 |
| 分镜表节点 | 导演的镜头语言/灯光/风格参数/拍摄清单 + 规格 + 运镜词典 |
| 图片节点 | 「风格增强锁」:风格参数 + 影调成像材质 + 题材颗粒 + 三份负向词 |
| 视频节点 | 同上(有上游分镜表时也追加,不打断结构化字段) |
| 角色/场景/道具设定图 | 导演的灯光色彩 + 影调卡 |
| 设定集 AI 草稿 | 同剧本 |
四层全空时什么都不注入——老项目行为完全不变。
配置存在项目文档里(与设定集同一套同步机制),所以对话侧读得到、面板上也看得到。在对话里说「用王家卫的风格拍这段」,Agent 会调 canvas_list_skills 看有哪些技能、再调 canvas_skill_pack 取对应切片——和画布自生成用的是同一套口径。
完整说明见 操作手册 → 技能页。
flowchart LR
A[剧本节点<br>一集 · 场景标记] --> B[铺开到场景<br>每场 文本+分镜表]
B --> C[每场多镜头视频<br>镜头+参考图一次生成]
C --> D[尾帧串联<br>场N尾帧 → 场N+1首帧]
A --> E[参考图生成<br>角色 · 场景 · 道具]
E --> C
D --> F[成片 / FilmCraft<br>转场 · 字幕 · 配音]
项目级设定集(风格基调 + 角色/场景/道具卡)注入每一次 AI 调用,服装、场景、道具跨镜跨集保持一致。提示词里的 @名称 自动携带该实体的设定描述与参考资产。每次分镜生成后一致性检查会标出未登记实体,Agent 自动补全。
参考图以有序、可见的列表连线([图1] 角色:陈拾、[图2] 场景:褶皱巷),这个顺序就是到达模型的顺序。多角色画面不再含糊;Volcano Seedance 的原生 [图N] 约定端到端支持(首帧、最多 4 张参考图、官方任务 API)。
一个分镜表 = 一次多镜头视频生成。 全部镜头(顺序 + 每镜时长)合成一条提示词,视频模型一次调用渲染整段——硬切由模型完成,没有逐镜拼接的接缝。每场 ≤ 15 秒,多场之间用尾帧 → 首帧串联。成片节点按顺序拼接片段——交叉溶解或黑场转场、烧录字幕、原声与 TTS 配音混音——即时导出预览版;接 ArtCraft(FilmCraft)则写出 FCP7 XML 时间线 + SRT 渲染真正的 MP4。
平移缩放、框选、对齐参考线、可折叠分组、小地图、60 步撤销重做、节点媒体历史(最近 8 次)、蒙版局部重绘、全要素中键——画布应该像剪辑软件,不像聊天侧栏。
文本模型直接来自 Harness(无额外 Key)。图片/视频后端采用供应商 + 模型两级结构:供应商配一次(地址、Key、可选的厂商专属扩展参数 JSON),下面挂任意多个模型 ID,点 ★ 星标作为默认路由。视频端点自动适配——OpenAI 风格任务接口、Seedance 原生 content[]、Sora 风格 /v1/videos 由自动降级链覆盖,分辨率/比例/首帧/参考图按厂商惯例映射,超大参考图发送前自动压缩。所有网关调用经本地 Harness 宿主进程转发(无浏览器 CORS 限制)。什么都没配?演示模式本地合成占位图与动画视频,整条流水线离线可测。
设置一次数据根目录,所有数据按项目名落盘:节点与设定集在 project.json,资产索引在 assets.json,媒体在 image/ video/ audio/ text/,Craft 后期产物在 craft/。换电脑 = 复制文件夹:新机器把数据根目录指过去,所有项目(资产、设定集、媒体)自动识别——另有**「从数据根导入」**一键合并。把目录放进网盘同步文件夹,多台机器自动保持一致。
未配置任何生成 API 时,全部步骤以演示模式运行——整条流水线离线可用。
完整的图文教程(含截图、模型配置与数据目录迁移)见中文操作手册。
| 类型 | 协议 | 说明 |
|---|---|---|
| 文本 | Harness LLM 服务 | 整集剧本与分镜拆解;可选任意已配置模型,或按节点覆盖 |
| 图片 | OpenAI 兼容 /images/generations,多参考走 /images/edits | 供应商+模型列表(星标默认);尺寸(1K/2K/4K)× 比例;扩展参数 JSON;edits+PNG 蒙版局部重绘 |
| 视频 | OpenAI 风格任务接口、Seedance 原生 content[]、Sora 风格 /v1/videos——自动降级链 | 每场一集(≤15s)、480P/720P/1080P、比例、首帧、多参考图(自动压缩)、audios[] 声音参考 |
| TTS | OpenAI 兼容 /audio/speech | 每镜配音混入成片 |
所有网关调用由本地 Harness 宿主进程转发(无浏览器 CORS 限制)——任何 OpenAI 风格的厂商端点都可用。
安装姊妹插件 dsh-artcraft 后,画布可与本地 Craft 家族(PhotoCraft、FilmCraft、EffectCraft、LightCraft、VectorCraft、DesignCraft 等 12 个)经同源 HTTP 协作。把 ArtCraft 的数据根目录指向与画布相同的位置,全部后期产物落在 projects/<项目>/craft/:资产按项目同步、图片支持 PhotoCraft 无头调色(单个/批量)、成片导出 FCP7 XML + SRT 交 FilmCraft 渲染 MP4。设置面板的状态卡为每个 Craft 显示一盏状态灯与 n/n 就绪摘要。
维护者手册(红线、分支模型、版本规则)见 RELEASING.md;操作细节见 docs/release.md;已发布变更见 CHANGELOG.md——GitHub Release 正文一律英文,从 changelog 复制。
发布走 npm Trusted Publishing(OIDC)——任何地方都不存在 npm 令牌:
main → 创建 GitHub Release(tag v0.17.11,…)→ Actions 自动发布该版本。publish.yml 工作流内置守卫:release 提交必须在 main 上、tag 必须与 package.json 一致,然后带 provenance 徽章发布。localStorage(dsh-ic:*);资产元数据存于 IndexedDB(dsh-infinite-canvas);设置数据根目录后媒体文件落盘(按项目名分目录,插件后端带 HTTP Range 支持视频拖动)。edits/蒙版重绘需要模型支持该端点(如 gpt-image-1)。Apache-2.0