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DSH 插件:为 dsh-better-sidebar 提供 GDScript 与 GDShader 语法高亮支持,使用 Godot 4.7 编辑器配色。
.gd 文件、.inc 包含文件).gdshader / .shader 文件)editor_settings-4.7.tres 提取颜色""")、字符串插值($"...")、节点路径($Node、%Unique)、字符串名(&"Name")func name() 使用专门的定义颜色)uniform/varying、内置变量(ALBEDO、VERTEX 等)、GLSL 数学函数本插件使用你 Godot 编辑器中的实际配色方案:
| 语法元素 | Godot 设置键 | 示例颜色 |
|---|---|---|
| 关键字 | keyword_color | #FF7084 |
| 控制流关键字 | control_flow_keyword_color | #FF8CCC |
| 基础类型 | base_type_color | #42FFC2 |
| 引擎类型 | engine_type_color | #8FFFDB |
| 注释 | comment_color | 半透明白色 |
| 文档注释 | doc_comment_color | 蓝灰色 |
| 字符串 | string_color | #FFED9E |
| 字符串占位符 | string_placeholder_color | #FFBF66 |
| 数字 | number_color | #A0FFE0 |
| 函数调用 | function_color | #57B3FF |
| 函数定义 | function_definition_color | #66E6FF |
| 全局函数 | global_function_color | #A3A3F5 |
| 成员变量 | member_variable_color | #BDE1FF |
| 注解 | annotation_color | #FFB373 |
| 节点路径 | node_path_color | #B8C47D |
| 节点引用 | node_reference_color | #63C25A |
dsh web 正常工作)dsh plugin --profile web add dsh-sidebar-gdhighlight@latest
安装完成后,硬刷新浏览器(Cmd/Ctrl+Shift+R)。
git clone https://github.com/lrplrplrp/dsh-sidebar-gdhighlight.git
cd dsh-sidebar-gdhighlight
pnpm install
pnpm build
# 在 ~/.dsh/profiles/web/package.json 的 dependencies 中添加:
# "dsh-sidebar-gdhighlight": "link:/path/to/dsh-sidebar-gdhighlight"
cd ~/.dsh/profiles/web
pnpm install
~/.dsh/profiles/web/cordis.patch.yml 中添加:- insert:
- id: gdscript-highlight
name: 'dsh-sidebar-gdhighlight'
# 安装依赖
pnpm install
# 构建
pnpm build
# 监听模式
pnpm watch
.gd / .inc)| 元素 | 示例 |
|---|---|
| 关键字 | func, class, extends, var, const, signal, enum, preload, load |
| 控制流 | if, elif, else, for, while, match, return, break, continue, pass |
| 基础类型 | int, float, String, bool, Array, Dictionary, Vector2/3/4, Color, NodePath |
| 引擎类型 | Node, Sprite2D, Button, Camera3D, AnimationPlayer, HTTPRequest, ... |
| 内置函数 | print, str, range, load, preload, get_tree, get_node, typeof, lerp, clamp |
| 注解 | @export, @onready, @tool, @icon, @warning_ignore |
| 注释 | 单行 #,多行 #"""..."""# |
| 字符串 | "...", '...', $"...", """...""", &"StringName" |
| 节点路径 | $Node/Path, %UniqueNode |
| 数字 | 123, 0.5, 0xFF, 0b1010, 0o77 |
.gdshader / .shader)| 元素 | 示例 |
|---|---|
| 关键字 | shader_type, render_mode, uniform, varying, const, in, out |
| 控制流 | if, else, for, while, switch, return, discard |
| 类型 | float, int, vec2/3/4, mat2/3/4, sampler2D, bool |
| 内置变量 | VERTEX, ALBEDO, UV, COLOR, NORMAL, EMISSION, DIFFUSE_LIGHT, ... |
| 内置函数 | sin, cos, texture, normalize, dot, cross, mix, smoothstep, ... |
| 注释 | 单行 //,块注释 /* ... */ |
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