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zhu1090093659/dsh-webDeepSeek Harness(DSH)Web 插件聚合生态包 · 一切皆插件,创意工坊分发(dsh-market.com)
让你在模型发癫时不再手足无措——dsh-throwtomatoes-plugin By DeepSeek-V4.1-flash1017的53,973,006tokens
朝模型扔番茄。当模型正在跑任务、而你的输入框是空的时候,输入框右下角的发送/停止键会变成番茄键。按下去不会发送任何东西——它扔出一个番茄砸向对话区,并让模型反省刚才哪里做错了:轻扔等这一轮跑完再说,猛扔当场打断。提醒是宿主侧直接注入给模型的,对话流里看不到任何多出来的消息。
兼容 DeepSeek Harness0.2.1-rc.2(dsh.compatibility.dshReleases已逐条声明)。
┌──────────────────────────────────────────┐
│ 输入框(为空,正在跑任务) │
│ + 权限 · 计划 模型 ▾ 🍅 ← │
└──────────────────────────────────────────┘短时按的次数 · 效果 少(1–2 次,1 秒窗口) · 轻扔。不打断当前任务,等这个任务一结束立刻向模型投递反思要求:承认错误 → 思考「不该这么做该怎么做」→ 用提问工具把替代方案交给你选 → 按你的答复继续。 多(1 秒内连按 ≥ 3 次) · 猛扔。先强制停止当前任务,再投递同样的反思要求,让模型在干净的上下文里重新想。
无论哪种,都会播放「欢乐斗地主」式的丢番茄特效:番茄沿抛物线从按钮飞向对话区、命中后溅射红色粒子、弹出「啪!」、屏幕轻微颤动;音效是合成的破空声 + 命中闷响。特效和音效可以分别关掉。
一次对话里可以无限次使用,没有一次性限制。
「设置 → 扔番茄」里有:
页面文案跟随浏览器语言:中文环境显示中文,其余显示英文。
# 从 npm(发布后)
dsh plugin add dsh-throwtomatoes-plugin
# 或直接从 GitHub
dsh plugin add github:<你的账号>/dsh-throwtomatoes-plugin装完重启 DeepSeek Harness。插件通过 cordis.patch.yml 自动进入 profile 的 bundle 栈,不需要手改配置。
contenteditable 的 textContent 判断是否为空。dsh-throwtomatoes / notice。客户端聊天视图对「来源不是 user」的消息一律不渲染,所以你只会看到番茄飞过去,对话流保持干净——既没有排队中的消息,也没有多出来的一行。position: fixed 的覆盖层,盖在原生主键上;按下时 preventDefault + stopPropagation,原生按钮收不到这次点击。一个诚实的取舍:提醒必须成为模型请求的一部分,所以它会以一条「非 user 来源」的消息落在会话历史里(客户端不渲染,但导出原始会话记录能看到)。这是宿主插件能做到的、既不假装成你的输入、又能真正影响模型的最小代价。
插件分两半,职责严格分开:
lib/client.js):番茄键、特效、音效、设置页。按 DSH 客户端模块系统约定注册为 lazy-CJS factory(window.__ModuleLoader__.load({ id, factory })),不依赖打包器注入的 import。lib/index.js):唯一能碰到 agent 循环的地方。它在 /_dsh/throwtomatoes/throw 上开一个同源 POST 接口,收到「扔了几个、是不是猛扔」之后:agent.cancel({ kind: 'user' }, { keepInbox: true })(和输入框自己的停止键同形,已排队的输入不会丢);agent.inject(message)),并且只在 agent 空闲时才 wakeDriver()。next-step 的语义正好是「当前正在执行的那一步结束之后」:读文件、跑命令这些动作做完,下一个模型请求就带上提醒,不用等整个交付流程结束;followup:followup 走 next-turn,会开一整轮新任务,客户端那边看起来就是一条排队消息。inject 走 next-step,聊天视图只把 source.kind === 'user' 的 next-step 项渲染成插话行(dsh-client-ui-chat 的 inboxSteering),而我们的来源是 dsh-throwtomatoes,所以不显示;user/message 事件,source: { kind: 'dsh-throwtomatoes', form: 'notice', summary }。这里有个不能用错的地方:不能用 source.kind === 'runtime-context'——agent-loop 会特殊对待这种消息,只拿它触发自带的运行时快照,然后把消息本身丢掉,用它注入等于没注入;浏览器半边只发这一个请求。宿主不可达时不会退回「发一条可见消息」——那正是这个插件绝不该做的事——而是让番茄键短暂变灰并在控制台留一条警告。
其它细节:
slots.inject('conversation.input.overlay', …) 挂一个不可见的「座位」组件,把 [data-composer-card] 和会话 id 关联起来;会话 id 先取 props.sessionId,拿不到时退回读卡片的 [data-conversation-session] 祖先属性,所以 slot 契约变化时插件不会失联。running;拿不到快照时退回看主键 SVG 里有没有 ``(停止图标)。MutationObserver(只看卡片内部属性/子节点变化),加上 input/keyup/resize/scroll/visibilitychange,用 requestAnimationFrame 合并成每帧最多一次;另有一条 1.5 秒的低频兜底。0.1.x 的 180 毫秒轮询会持续强制布局,这一版已移除。slots.inject('settings.section', …) 注册,计数与开关存在 localStorage。[data-conversation-session],所以切换会话之后不会把番茄扔进上一个会话。user」的消息落在会话历史里。它不经过输入框、不进循环的收件箱,所以客户端既不会显示它,也不会出现排队/等待中的状态;只有导出原始会话记录时能看到。这是宿主插件能同时做到「不假装成你的输入」和「真正影响模型」的最小代价。pnpm install
node --test test/*.test.mjs测试用 jsdom 造一个和 InputBar 同构的 composer DOM(含停止态/发送态、空/非空草稿),按 DSH 的方式加载 bundle;宿主半边用桩 ctx 驱动路由处理器和 agent/pre-step waterfall。覆盖:模块契约、两个 slot 的注册、显隐条件、不转发点击、轻扔/猛扔发往宿主的载荷、可重复使用、特效开关、sessionId prop 缺失时的 DOM 兜底、主键定位失败时的角标退化、宿主不可达时不产生可见消息,以及宿主侧「请求内注入且来源不是 runtime-context + 一次性 + 先中断后重启 + 参数校验」。
MIT