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dsh-tavern-v2

酒馆管理面板:多角色卡、多世界书、多预设与会话级隔离,记忆总结、角色关系网、剧情选项一键发送,另有 NSFW 模式。完整效果需同时安装伴生插件 dsh-muv-engine 与 dsh-muv-table,用于渲染状态栏、剧情选项与变量表格。

待分类character-carddeepseek-harnessdsh
⚠️ v2.0.0 破坏性更新:协议变更为 PolyForm-Noncommercial-Copyleft-1.0.0(禁止商用)。旧版 1.0.0~1.9.2 已全部废弃,不再维护。
⚠️ AI 助手注意:修改本项目代码前,请务必先阅读 AGENTS.md(或 .cursorrules / CLAUDE.md),了解代码规范、测试方法、提交规范和常见坑。未通过语法检查和重启验证的代码不要提交。
⚠️ 旧仓库已归档:本仓库的旧版本(MIT 协议)已归档在 dsh-tavern,只读。本仓库使用 PolyForm-Noncommercial-Copyleft-1.0.0 协议。

dsh-tavern-v2

🎴 为 DeepSeek Harness 打造的角色卡 / 世界书管理插件,导入角色卡就能开始角色扮演。

🔴 v2.7.19 更新要点(会话隔离)

完整说明见 CHANGELOG.md。
  • 注入只看顶部 agent 预设:只有当前会话在 DSH 顶部选中了某个酒馆 agent 预设,

才会载入它的角色卡 / 世界书 / 预设模块 / 记忆;选 standard 等其他预设则一个字符都不注入。 面板里的「生效范围」「当前会话绑定」不再影响注入(数据保留,仅兼容)。

  • ST 预设导入:面板「导入预设」现在支持 SillyTavern 的 chat completion preset,

自动转成独立 agent 预设(结构占位、废稿、SPreset 配置会被丢掉)。

使用方式(隔离口径)

  1. 在 `.agent-presets/` 里为每套角色建一个 agent 预设(面板「预设」页可新建/导入)。
  2. 卡、世界书、模块、记忆都挂在这个预设目录下 —— 它们属于预设,不属于会话。
  3. 聊天时在 DSH 顶部选择器选中这个预设;换预设 = 换内容,没选 = 不注入。
  4. 想彻底避免串台:不要依赖面板绑定;切会话后先确认顶部预设。

🔴 v2.7.17 更新要点(建议尽快升级)

完整说明见 CHANGELOG.md。
注:当前包版本 2.7.18 是纯文档修正版——运行时代码与依赖声明均未改动,仅版本号抬到 2.7.18,
功能内容止于 v2.7.17,所以下面的要点仍以 v2.7.17 为准。
  • v2.7.17:修「装了插件却一个修复都拿不到」——两个伴生插件的依赖范围都钉死在旧版本。

原先声明 dsh-muv-table: ^0.2.2 / dsh-muv-engine: ^0.3.2,而 0.x 的 caret 锁的是 minor (^0.2.2 实为 >=0.2.2 <0.3.0),实测 satisfies('0.3.1', '^0.2.2') = false, 所以从 npm 装到的始终是 muv-table@0.2.12 + muv-engine@0.3.x—— table 0.3.1 的「世界书 JSON initvar 读不出 ⇒ 状态栏恒『未知』」等修复全部到不了用户手里。 已抬到 ^0.3.1 / ^0.4.1。本次只动版本号与依赖声明,运行时代码一字未改。

  • v2.7.16:tavern:card 的正文组装搬进 lib/server/assemble.js。另随本版一并发出两批改动:
  • 修正 4 个从未定义的 --dsw-* CSS 令牌——写法合规(名字格式、语法都对)所以三道闸门全放行,

但运行时静默失效。用户可见的修复:违禁词弹层「保存」按钮恢复背景色、世界书条目编辑器输入框 恢复边框、关系网标题改为跟随主题。面板 panelHTML 段内还有多处同类令牌,留待后续处理。

  • 10-10 四笔修复:presetStatus 双 setter、golden 测试临时目录治理、

字符串字面量工具去重、pre-commit 钩子退出码三态。

注:后两批在 CHANGELOG 里仍挂在「未发布」标题下,属标题滞后——它们已随 2.7.16 的 tarball
发出(实测包内 setPresetStatusHtml 由 2.7.2 的 0 处变为 6 处:
lib/client.manager.bundle.js 内 5 处、包内 CHANGELOG.md 内 1 处)。

更早:v2.5.2 ~ v2.6.0

v2.5.4 的完整说明见 docs/archive/RELEASE_NOTES_v2.5.4.md。
  • v2.5.3(严重):修掉「开场白播种把会话日志写坏到永久打不开」——

报错特征是 SessionFormatError: system/message requires a protected first surface head。 根因:会话日志要求受保护 head 只能由「还没有任何 surface 事件时出现的 `system/message`」 建立,而旧版播种抢先写了 assistant/message。现在三处写入点共用闸门 canAppendGreetingSurface():日志里已有 system/message 才允许再写。 已损坏的会话可以救回(删掉日志里那条抢跑消息即可,见 release notes)。

  • v2.5.2:修掉「点 🎓 技能 的按钮后聊天输入框点不动」——技能卡片不再反复触碰宿主工具注册表,

且内容没变时不再重写 SKILL.md;另加输入框遮挡守卫(下次会直接说出是谁挡住了输入框)。

  • v2.5.4:把已不可能生效的「自动播种开场白」整套机制删除(含状态位 greetingSeedEnabled)。
  • v2.5.5:隐私清理 —— 仓库与发布包里残留的本机预设 id / 预设名 / 角色卡名已全部替换为虚构占位,无行为变更。
  • v2.6.0:恢复成人向提示段的机制:面板「🎲 玩法 → 🔞 成人向提示段」可自行填写正文(存在本机 state.nsfwPrompt,不进代码/发布包、升级不覆盖),按会话注入并过统一生效范围闸门;默认关闭 + 空正文 ⇒ 升级零行为变化。

⚠️ 行为变化:新会话不再自动出现角色卡开场白;请用面板 「📌 开场白 → ➕ 注入开场白到会话末尾」 注入(要求该会话已经跑过至少一个回合)。

升级后请重启一次 DSH。

🆕 v2.4.0 更新内容

渲染职责交割给 dsh-muv-engine

本插件原先自带一套剧情/状态美化(beautifyContentEl),而 dsh-muv-engine 另有一套 更完整的状态栏级联。两套渲染器同时运行会互相覆盖:酒馆这套把 『』 表头与 - 😋 名字 当作对话行平铺,覆盖掉 muv-engine 结构化后的卡片,用户看到的是半成品。

现在渲染归 dsh-muv-engine,本插件只负责面板与数据:

  • 三处调用点统一走 delegateBeautify(msgEl) → window.MuvEngine
  • 未安装 muv-engine 时静默跳过,本插件仍可单独使用
  • beautifyContentEl 定义保留作为回退,但不再被调用

消息定位改用结构匹配

DSH 的消息容器类名是 CSS Modules 生成的哈希(历史上是 Sxvs8a_root,后来是 _markdown_kcgor_5),每次 DSH 重建 Web 资源都会变。写死任何一个哈希,都会在 某次 DSH 升级后静默失效——选择器匹配不到任何消息,整条美化链路全部不执行,而页面上 看不出任何报错。

现在按形状匹配(_markdown__)并用块级子节点把同名的文件类型图标排除掉, 另保留 [data-role="assistant"] 等显式标记退路。

其他修复

  • 新建/复制预设后同步刷新预设绑定与 DOM 标签,修复「新建预设后添加角色卡/世界书

写进了另一个预设」

⚠️ 配套版本(随 v2.7.17 更新):当前需配合 dsh-muv-engine ^0.4.1 与 dsh-muv-table ^0.3.1。
注意 0.x 的 ^ 锁的是 minor,装旧版伴生插件会拿不到已发布的修复。

📜 许可证

Copyright (c) 2026 chen731215-dev

本项目采用 PolyForm-Noncommercial-Copyleft-1.0.0 协议。

  • ✅ 免费用于非商业用途
  • ✅ 修改后必须使用相同协议开源
  • ❌ 商业用途需要单独授权

完整协议文本见 LICENSE。

🔗 伴生插件

插件 · 说明 · 当前配套版本 dsh-muv-table · MUV 变量表格编辑器 · ^0.3.1 dsh-muv-engine · MUV 正则引擎 + 变量追踪 · ^0.4.1

📦 v2.3.0 更新(2026-08-31)

  • 🎯 状态栏移到消息底部:世界/状态/状况/sese 状态卡渲染后统一追加到消息末尾(虚线分隔),剧情正文在前
  • 🎯 选项交互修复:剧情选项点击改为 document 级事件委托(永不失效),输入框查找增强
  • 🐛 转义标签还原:&lt;choices&gt; / &lt;Drama&gt; / &lt;style&gt; 等转义形态还原成真实标签再渲染,不再裸奔显示
  • 🐛 预设单一事实来源:编辑器/选择栏/MUV 表格永远读同一份权威数据,保存后从磁盘重建描述、孤儿预设自动清理
  • 🎨 CSS 统一 DSH 变量:背景/边框/文本/品牌色全部跟随主题

🚀 3 步开始

  1. 安装:DSH 插件市场搜索 dsh-tavern 安装,重启 DSH
  2. 导入:设置 → 酒馆管理 → 把角色卡 PNG/JSON 拖进去
  3. 开聊:点「💾 保存并注入」,直接开始聊天

AI 会自动读取角色卡和世界书,不需要手动贴设定。

✨ 能做什么

核心功能

  • 🎭 角色卡管理 — 支持 SillyTavern 格式(PNG/JSON),多角色卡
  • 📚 世界书 — 智能关键词注入,全局条目常驻、角色条目按需触发,省 60% 上下文
  • ⚙️ 多预设 — 每个会话独立保存角色卡/世界书,切换对话自动加载
  • 🎭 状态栏美化 — AI 回复中的「状态栏:」格式自动渲染为紫色状态卡(日期/时间/地点/用户列表)
  • ✂️ 清理 — 自动剥离 AI 输出中的 草稿容器标签,正文干净
  • ➕ 新建空白预设 — 新建预设默认完全空白(不复制上一个预设),另有一键「复制当前预设」

可选功能(默认折叠)

  • 🧠 记忆总结 — 手动/自动总结对话,AI 能看到之前的剧情
  • 🔗 角色关系网 — 总结时自动提取角色关系,可视化图谱
  • 🎬 剧情选项 — AI 每次回复输出 3 个选项,点击继续
  • 🔥 成人模式 — 强破限注入,需搭配成人词条预设使用

📦 安装

方法一:插件市场(推荐)

  1. 打开 DSH 设置 → 插件
  2. 搜索 dsh-tavern
  3. 点击安装,重启 DSH

方法二:npm

dsh plugin add dsh-tavern

方法三:本地

下载源码复制到 DSH 插件目录,重启 DSH。

🎮 使用指南

1️⃣ 在酒馆面板设置角色卡 / 世界书 / 预设

打开 设置 → 酒馆管理,你会看到三个卡片区:

区域 · 作用 · 操作 🎭 角色卡 · 定义角色的人设、性格、说话方式、首条消息 · 拖入 PNG / JSON 角色卡文件(SillyTavern 格式),可导入多份 📚 世界书 · 定义世界观、场景、NPC、规则(按关键词触发省 token) · 拖入 JSON 世界书文件,或点「+ 新增条目」手动建 ⚙️ 预设 · 预置写作风格、破限词条、行为模块 · 拖入 JSON 预设文件,或点「+ 新增条目」手动建

保存:三个区域的内容会自动写入当前预设的目录文件,无需手动保存。

💡 新建空白预设:点「+ 新建」创建的是完全空白的预设(无任何角色卡/世界书/词条),方便从零搭建;想基于现有预设改造就点「⧉ 复制」。

2️⃣ 生成 Agent 预设

角色卡/世界书/预设设置好后,该预设就是一个完整的「Agent 预设」——它同时具备: