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zhu1090093659/dsh-webDeepSeek Harness(DSH)Web 插件聚合生态包 · 一切皆插件,创意工坊分发(dsh-market.com)
让 AI 自己玩《杀戮尖塔 2》:截图+鼠标键盘工具、本地牌表速查,还有一份能读的游玩日志。需 Windows 与 Python 3.10 及以上版本并安装 Pillow。
让 AI 轻轻松松玩《杀戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)的 DSH 插件。
不碰游戏内存、不装 mod、不改存档。只做两件最小的事:
read_image)。SendInput)。外加一份游玩日志:每次截图、每次点击、每条决策都会记成一行 Markdown,玩完就是一篇能读的战报。
《杀戮尖塔 2》是 Godot 游戏,抢先体验阶段没有开放 mod 目录,.pck 里的脚本没有公开的挂载点。截图 + 鼠标键盘注入是最稳的路:不管游戏怎么更新,只要是窗口就行。
dsh plugin --profile <你的 profile> add "link:<本插件目录>"或者从 npm(如果已发布):
dsh plugin --profile <你的 profile> add dsh-sts2-agent装完重启一次 DSH。要求:
ctypes 调 user32)pip install pillow)——截图用 ImageGrabSlay the Spire 2,全屏或窗口化都行工具 · 干什么 sts2_shot · 截图,返回 PNG 路径 + 窗口原点;label 会写进日志 sts2_click · 在屏幕绝对坐标点一下;note 会写进日志 sts2_drag · 按住鼠标从 A 拖到 B —— 出牌、打敌人都靠它 sts2_key · 按一个键(enter/space/escape/tab/方向键/数字/字母) sts2_log · 往游玩日志里加一行(决策理由、血量、战利品) sts2_lookup · 查本地牌表:卡牌/遗物/能力/药水的名字或效果关键词 sts2_status · 窗口在不在、路径、python 通不通
AI 的循环大概长这样:
sts2_shot → 看图像 → sts2_lookup 查牌 → 打评分 → sts2_drag / sts2_click / sts2_key → sts2_shot → …日志里有个约定:行动前先写下计划分(0–10),行动后再补一句兑现情况。比如:
🧠 回合 2:能量 3,对面 199/400。候选:
① 防御×2 + 打击(0 费吃 3 点攻击)→ 预计掉血 16,评分 6
② 群星之子 + 防御(先铺能力)→ 长期赚,评分 8
选择 ②;出牌顺序:群星之子 → 防御 → 防御
✅ 兑现:本回合掉血 0,能力已铺,评分 8/10 成立这样回看日志就知道「当时为什么这么打」,也方便把自己打烂的回合拎出来复盘。
游戏自带的汉化 json 里就有全部牌/遗物/能力的名字和效果,从 SlayTheSpire2.pck 里只读提出来就行。tools/ 下三个脚本按顺序跑:
# 1. 看包里有什么(可选)
python tools/pck.py list "路径/SlayTheSpire2.pck" localization/zhs
# 2. 把汉化提出来(只读游戏文件,不写游戏目录)
python tools/pck.py extract "路径/SlayTheSpire2.pck" localization/zhs ./localization/zhs
# 3. 生成牌表
python tools/build-db.py --loc ./localization/zhs --out ./data
# -> data/cards.md / relics.md / powers.md / potions.md / index.tsvindex.tsv 每行 名称 \t 类型 \t 效果 \t ID,sts2_lookup 就在里面模糊搜;命令行下也可以用 python tools/lookup.py 群星之子。
效果里的 {伤害} 这类是占位符——具体数值随卡牌等级/力量变化,牌面上能看到。
提取出来的是你自己游戏里的文本,建议只在本机用,别把data/提交进仓库(.gitignore已经忽略了)。
escape 会打开暂停菜单(继续/设置/百科大全/放弃/保存并退出),再点「继续」回去。配置文件:$DSH_HOME/sts2/config.json(不写就用默认值)
键 · 默认 · 说明 enabled · true · 关掉就整条链路不跑 pythonPath · 空 · 指定 python 解释器;空则用 python windowTitle · Slay the Spire 2 · 窗口标题关键字 shotsDir · $DSH_HOME/sts2/shots · 截图存放目录 logFile · $DSH_HOME/sts2/run-log.md · 游玩日志 cardsFile · $DSH_HOME/sts2/data/index.tsv · 本地牌表(sts2_lookup 用),可用绝对路径指到别处
# 杀戮尖塔 2 · AI 游玩记录
- 2026-10-25 11:23:41 📷 截图:第 3 层 战斗开始 → F:\...\shot-1761.png
- 2026-10-25 11:23:52 🖱️ 点击 (612,1002):打出「打击」打左边那只
- 2026-10-25 11:23:58 ⌨️ 按键 e:结束回合
- 2026-10-25 11:24:05 🧠 血量 62/100,对面还剩 128,先防守$DSH_HOME/sts2/ 下面,想清就整个删掉。MIT