dsh-plugin
DayuanJiang/next-ai-draw-iodsh 的 draw.io 绘图插件:通过 next-ai-drawio MCP 服务器作图,点回复里的链接在右侧栏打开实时预览,可以手动修改图,AI 的每次修改都是可以恢复的版本。需 Node.js 18+,首次使用由 npx 下载 MCP 服务器。
让 DSH Agent 通过 Cheat Engine 进行动态内存调试:扫描、指针分析、断点与游戏内存修改。
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让 DSH Agent 直接操作 Cheat Engine,做单机游戏动态调试:找数值、找基址、锁定资源、分析写入者等。
⚠️ Token 提示:本插件会注册大量
ce_*工具,增加每次请求的 token 消耗。默认只暴露ce_status、ce_connect、ce_tool_search、ce_playbook、ce_mission,请按需解锁,不要一次性全开。
本插件面向单用户 / 低并发的本地单机调试:一次主要附加一个目标进程,一个 DSH 会话进行调试。多会话同时调试时,状态与悬浮面板以最近活动会话为准;需要高并发 / 多 agent 同时调试 CE 的场景不建议使用本插件。
ce_memory_read、ce_memory_write、ce_session),旧工具名保留兼容ce_mcp_bridge.lua 和 ce_mcp_tcp_x64.dll(32 位 CE 用 x86)。ce_mcp_bridge.lua,看到 Bridge started on port 17171 即成功。也可以让 Agent 调用 install_ce_bridge 自动完成。
推荐从 npm 安装:
dsh plugin add @tindalosko/dsh-cheatengine
或从 GitHub 安装:
dsh plugin add github:TindalosKorone/dsh-cheatengine
或本地注入:
dev_inject_plugin {"dir": "/绝对路径/dsh-cheatengine"}
默认连接 127.0.0.1:17171,可用 ce_connect 修改。
ce_status / ce_connect 确认连接。ce_tool_search 搜索并按任务包解锁需要的工具,例如 ce_tool_search({"packs": ["scan", "memory"]});内存读写优先使用 ce_memory_read / ce_memory_write。ce_playbook / ce_mission 获取建议。完整工具列表与 Agent 使用规范见 AGENTS.md。
/ce-status/api,本身不消耗 LLM token;但插件工具会。仓库自带 lib/,clone 后不构建也能直接注入。需要从源码编译时:
npm run build:all # 编译 host + client
npm run typecheck
node scripts/self-check.mjs
node --test test/tools.test.mjs
127.0.0.1:17171,不要用于远程 / 不信任网络。