dsh-pet
PC2005-cloud/dsh-petDSH Web UI 桌面宠物:25 个透明动画、屏幕漫游、点击反应与拖拽,附可复现的素材生成链。
给 agent 一张嘴:让它通过 ai-ball 那颗悬浮球说话、做表情、听你打字。
ai-ball 是一个 Windows 悬浮球 —— 它把自己追加到 monologue.log 的文字逐字"说"出来、 按 status.json 里的 mood 变色、把你打进输入框的话追加到 input.log。 球本身是哑的,它只认文件。
所以这个插件很薄:它不去操作球的窗口,也不 spawn Python,它只写球已经在看的那些文件。 这也是为什么任何进程都能当球的"大脑"。
ball.py)start.bat,或 python ball.py)插件本身不包含球,也不会替你安装它。
dsh plugin --profile web add link:/path/to/dsh-ai-ball或者从市场里装。
挂在 profile 的 cordis.patch.yml 里:
- id: dsh-ai-ball
name: dsh-ai-ball
config:
ballDir: C:\tools\ai-ball # 必填:放着 ball.py 的那个目录
startCommand: C:\tools\ai-ball\start.bat # 可选:ball_launch 用
cps: 50 # 可选:球的打字速度,用来估算 wait
heartbeatMs: 3000 # 可选:心跳间隔,必须小于球那边的 stale_s
followInput: true # 可选:你在球里打的字直接变成 agent 的消息
followMs: 700 # 可选:input.log 的轮询间隔
files: # 可选:和球自己的 config.json 对齐
monologue: monologue.log
input: input.log
status: status.json也可以走环境变量 AIBALL_DIR / AIBALL_START。
`ballDir` 故意没有默认值。 猜别人把球解压到哪儿了,正是插件往错目录里写文件的方式 —— 所以它宁可报一个说清楚哪里不对的错。
只写不读的球是个牵线木偶:agent 说话、你看着,然后没有下文。
而"我轮询一下看看你说没说话"也不算交互 —— agent 只有碰巧想起来调 ball_listen 才听得到你。 你没被听见的时候,你打进去的字就进了 input.log 这个黑洞。
所以默认开着 followInput:插件自己盯着 `input.log`,把每一行当成一条真正的用户消息 交给 agent(agent.followup(),它的契约原话是"排一个普通的后续回合并唤醒驱动器 —— 这条目自成其回合的唯一一条普通消息")。你在球里打字,等于你发了条消息。
三个细节:
exec.agent 只在工具调用时才出现。所以插件在任何一个球工具第一次被调用时才知道该把话送给谁。在那之前的输入不会丢, 会等它认领。
(一次当消息、一次当工具结果)。所以开着 followInput 时 ball_listen 通常返回空 —— 那是成功,不是沉默,话已经以消息的形式到了。
⚠️ `brain.py` 也读 `input.log`。 两个读者 = 两个回复。想要球只当 DSH 的嘴,
就别跑 brain.py(插件从加载起就接管心跳,球不会因此变灰)。想让它自己聊天,就把 followInput 关掉。工具 · 作用 ball_say · 说话。追加到 monologue.log,球逐字念出来。clear=true 先清屏 ball_mood · 改球的脸:idle / thinking / nervous / smug / broken ball_panel · 显示 / 收起独白面板 ball_listen · 手动读 input.log。开着 `followInput` 时通常返回空(话已经作为消息送来了) ball_status · 报告接线情况:文件大小、最后说了什么、心跳多旧、有没有在心跳 ball_launch · 按配置的 startCommand 把球拉起来
球把过期的心跳读成"大脑死了"并渲染成灰色,而那会盖掉 mood。
所以 ball_mood 不只是写一次 mood:它同时启动一个心跳,在插件加载期间一直刷。 这有两个后果:
ball_mood 之后,球就再也不会因为你没在做事而变灰了(这是对的:插件活着 = harness 活着)
一个只写一次 mood、不管心跳的实现,看起来像成功了,然后 20 秒后静默失效。
brain.py 在跑,它每三秒会把你的 mood 踩回 idlebrain.py 每隔几秒重写整个 status.json(心跳是它的)。 两个写者抢同一个文件,后写的赢。
想自己拥有球的脸,在 brain.json 里设:
{ "write_mood": false }那样它只刷心跳,文件里现有的 mood 原样保留 —— 两个写者就能共存了。
ball_panel 为什么带一个序号status.json 里的 panel 不是"当前该是什么状态",是一条命令,panel_seq 是它的序号。 球只在序号变化时动一次。
不这么做的话,插件每几秒重写一次文件,就等于和你抢面板开关: 你收起面板,它下一拍又打开。
带序号之后:
是有效的,不会变成空操作
(球那边没有 panel_seq 的 panel 一律不执行 —— 没有序号就无法区分"你刚关掉"和 "它一直这么说",照做就是抢开关。)
ball_listen 为什么不会切坏中文读游标按字节记,而且只推进到最后一个换行。
写入方可能被撞见写到一半:游标如果按字符算、或者用替换字符解码尾部, 那半个 UTF-8 序列会变成 U+FFFD 并且永久留在游标后面 —— 内容就再也读不出来了。 停在最后一个换行,残缺的尾巴下次会重新读一遍,这是简单正确的做法。
(同一个 bug、同一个修法,ai-ball 的 Python 侧也有一份。)
ball_status 报的是文件状态,不是窗口状态 —— 严格来说,一个没在跑的球和一个在跑但没人写的球,看起来是一样的。
ball_launch 是只写的,重复调用会得到两颗球。**强调** 会原样显示出来。ball_say 不会自动显示面板 —— 面板收着的时候它照样写成功,只是没人看得见。要保证被看到,先 ball_panel(true)。