dsh-pet-live2d
给 DSH(DeepSeek Harness)Web GUI 用的 Live2D 桌宠插件:一只可以拖动、跟着鼠标看、 点她会害羞、还会跟着会话状态换动作的桌宠。
自带 DS鲸鱼娘(8 组动作 + 44 个表情/道具),开箱即用。
宠物会跟着插件一起更新:随包的那只(以及它的默认设置:台词、互动反应、
会话相位、摸鱼槽位)在插件升级时自动同步到 %DSH_HOME%\pets\ds-whale-girl。
你自己改过的那份不会被覆盖(判定是内容指纹,改过就一个字都不碰),
想拿回随包版本就把目录删掉、重启 dsh web,它会重新装一份。更新日志见 CHANGELOG.md。
功能
- 拖动 / 缩放:位置和大小记在 localStorage,重启还在
- 跟随鼠标:视线和头部跟着指针,移开(或窗口失焦)自动回正
- 点击反应:点头部才挥锤撒娇,点身上其它地方只出气泡
- 事件穿透:只有角色剪影吃鼠标事件,方形画布的透明处穿透到底下的页面,不挡 DSH 的 UI
- 跟着会话走:订阅 DSH 的真实事件(
tools/* 等),思考/工具/等待/完成/出错换动作与表情,
长任务持续播放对应动画
- 待机摸鱼:静置一会儿自己演一段(不会演「点击」「出错」这类专属动作)
- 都会自己收尾:动作、定格、表情到点全部回到初始待机,不会卡住
- 全都可配:20 个互斥槽位(装扮 + 表情),每个槽位一张可增删、带权重的条目表,
条目之间还能配「同时 / 前提」关系;会话相位是同一套池子机制
安装
在 DSH 的「插件」页里装(不用命令行,推荐)
- 侧栏点「插件」;
- 点「添加插件」,在包名框里输入
dsh-pet-live2d,回车或点「安装」
(输入框下面可展开「插件安装引导和示例」;没手动指定安装源时,Host 会先探测官方源与 国内镜像哪个快,再从那一个装);
- 装完点「立即启用」—— 只关掉对话框的话,它会是"已安装但关闭",插件不会被加载;
- 重启一次 `dsh web`:插件在启动时加载,客户端 bundle 也不做热重载
(启用了 HMR 的 profile 会自己重组,重启最稳妥)。
官方插件页目前不支持自动更新:升级要在这里先卸载、再按上面装一次。
用命令行装
# 从 npm 装(推荐;插件和自带宠物一起下好)
dsh plugin --profile web add dsh-pet-live2d
# 或从仓库装(# 后面是 pnpm 的 path: 协议,注意那个斜杠)
dsh plugin --profile web add "github:A8Chann/dsh-pet-live2d#path:/dsh-live2d-pet"
# 或先克隆再装本地目录
git clone https://github.com/A8Chann/dsh-pet-live2d
dsh plugin --profile web add "link:./dsh-pet-live2d/dsh-live2d-pet"
装到哪个 profile? 取决于你在哪里用它:
- 浏览器里跑的 dsh web ⇒ `--profile web`(上面几条都是这个);
- DeepSeek Harness 官方桌面客户端 ⇒ 它用的是 `--profile desktop`,例如
dsh plugin --profile desktop add dsh-pet-live2d。
装完重启一次(插件在启动时加载,客户端 bundle 也不做热重载)。
Cubism Core:不用手动装
live2dcubismcore.min.js 是 Live2D 株式会社的专有运行时,不能随插件分发 —— 但你也不 用自己去找:插件第一次用到它时,宿主半区会去 Live2D 官方 CDN 取一份 (校验过再发出去),并缓存到 %DSH_HOME%\pets.runtime\live2dcubismcore.min.js,之后离线也能用。
只有当这台机器访问不了外网时,才需要手动下载 Cubism SDK for Web、把 Core/live2dcubismcore.min.js 放到上面那个路径。
宠物:随包自带
插件包里就带着一只可用的宠物(pets/ds-whale-girl/,CC BY-NC-SA 4.0)。第一次运行时 宿主半区会把它复制进 `%DSH_HOME%\pets`,所以装完插件、重启 dsh web 就能看见。 升级时原封不动的随包宠物会同步新版默认值(包括提示音);你自己改过的宠物目录优先,不会被覆盖。
怎么用
- 右键点宠物 呼出面板:「动作」「装扮」两个页签,底部是大小滑杆和「归位」。
平时画面上没有常驻 UI。
- 改配置 两个入口:DSH 设置页 → 桌宠(完整设置),或侧栏「插件」→ 本插件(常用开关)。
设置说明
官方「插件」页上的那一节
侧栏点「插件」,「已安装」里那张带图标的卡片就是本插件。点进详情,描述与插件行之间是它 自己的配置区:
- 常用开关:气泡、会话提示音、摸头 / 摸尾巴 / 转圈、跨启动记住装扮;
- 四根滑杆:注视满偏、收回倍数、静置多久开始摸鱼、提示音音量;
- 显示位置:自动 / 页面内 / 桌面。
改的是与设置页同一份配置(%DSH_HOME%\pet-settings.json),两边随时一致。相位台词、 池子编辑器、装扮与台词文案仍在 设置 → 桌宠 里改 —— 那里才是完整设置。
摸鱼:每个槽位一张条目表
摸鱼 = 静置一会儿之后,宠物自己换个样子。每个槽位各掷一次骰子(不是"这次只动一两个"), 条目上的权重就是"多久动一次"。
- 一张表里的条目可以增删:
+ 名字 是虚线药丸,行尾 × 删掉。
宠物给的那套只是建议,你加进来的运行时真的会抽到。
- 摸鱼默认盯宠物声明的那几个槽位(这只宠物是七个:右手 / 左手 / 情绪 / 脸红 / 嘴部 /
眼部 / 自拍,写在 pet.json 的 live2d.fidgetSlots 里),其余槽位在卡片底部点一下就 加进来(+ 槽位)。
- 「默认」=回到默认(把这个槽位清空)。
默认 10 : 脸红 1 = 大约每 11 次摸鱼脸红一次、
其余时间回到没有。想让某个槽位完全不动,把它的条目删光或权重归 0。
会话相位:动作、气泡与提示音放在一起
设置页「会话提示音」卡统一控制开关和音量;紧邻的「会话相位」卡将八个相位排成宽屏两列、窄屏单列的概览,默认收起,点开一个相位后才显示它的「气泡与提示音」「动作槽位」编辑区。行头「重置动作」只恢复动作槽位;台词用自己的「恢复默认」按钮,提示音可单独静音、试听或上传文件。动作池子仍是"槽位 → 条目表",机制和摸鱼一样。宠物跟着 DSH 的真实事件换相位:
相位 · 什么时候 · 这只宠物演什么 thinking · 模型在想 / 刚开工 · 抬头看 tool · 调工具(detail 带工具名) · 写本本 + 流汗 waiting · 有操作等你批准 · 问号 asking · 它问了你一个问题、在等你回答 · 举手 + 问号 helper · 起了子代理(一段长活) · 喵喵手 + 调皮 queued · 你发的话排队了(它还在忙) · 感叹号(短促一下) done · 这一轮说完(庆祝 3.5 秒) · 开心 + 情绪花花 failed · 出错了 · 大哭 + 流汗
来源是 agent/status、tools/pre-execute|post-execute、approval/request、 user-questions/request、subagent/start|end、agent/inbox/inserted、 agent/turn-stopping、agent/error —— 按主题折成上面这几个相位。
相位表一开始就列出全部相位,显示的是有效池子:
行头概览 · 含义 · 恢复方式 动作默认 / 已改 · 动作槽位沿用宠物默认 / 用你的池子 · 动作改过才显示「重置动作」,只重置动作池 台词默认 / 已改 · 该相位台词是否被你修改 · 展开后点「恢复默认」 音频宠物默认 / 已上传 / 已静音 / 未配置 · 宠物音符、当前宠物的上传文件、单独静音或未声明 · 展开后上传、移除上传或勾选提示音
改动只在真的编辑时才落盘,所以"看一眼"不会留下覆盖 —— 以后宠物更新了默认值, 没改过的相位照样吃得到。
相位是"接管",不是"叠加":会话一开始,宠物换相位那一套样子 ——
- 相位点名的槽位用它抽到的(
thinking 就是头顶鲸 + 画笔); - 相位没点名的槽位一律让位(收回):你手选的掏出手机、爱心眼、自拍不会在整场
会话里一直挂着。挂在槽位上的动作(掏出手机是定格动作)也会跟着交还身体,手放下来;
- 装扮槽永远归你:眼镜 / 发饰 / 魔爪 / 巴菲 / 桌布 / 手机换色 会话不碰;
- 会话进行中想改也能改:手点一下会临时盖过相位的那一格(这场会话里有效);
- 会话结束后,你原来的样子回来(让位不是删除)。
右键面板的「装扮」页签跟着相位走 —— 会话中它显示的是相位抽到的,不是你上次手选的。
提示音:完成 / 失败 / 需要你处理
在 DSH 设置页 → 桌宠 → 会话提示音 打开总开关并调节音量(默认关闭);到紧邻的「会话相位」卡点开相位,在「提示音」处选 上传音频。支持 MP3 / WAV / OGG,单文件最多 1 MB;每只宠物、每个相位分别保存到 $DSH_HOME/pet-sounds/,换宠物不会沿用另一只的上传音频。「移除上传」恢复宠物默认音符,静音勾选框也能关闭已上传音频;上传成功会解除该相位先前的静音,但不会替你打开总开关。上传音频比宠物音符优先,两个窗口最多 3 秒同步一次。
上传的文件是按容器结构校验的(不是看扩展名,也不是只看开头几个字节):MP3 要有合法的帧头、Ogg 要过页校验、WAV 的 fmt/data 块要自洽 —— 网页端与桌面端用的是同一套判据(同一份合同向量在两边测试里跑)。长度字段写成 0 或 0xFFFFFFFF 的"流式" WAV 也收;明显不是音频、或被截断的文件会在上传时就报错,不会写进 $DSH_HOME/pet-sounds/。
旁边的 「试听」 让你不必等会话真的跑到那个相位:点一下直接听这一相位会响的那段声音(有上传听上传,否则听宠物/内置音符)。它故意不受总开关与单相位静音影响 —— 默认总开关就是关的,跟着它走等于"点了没反应";音量用当前提示音音量,音量为 0 时按 0.35 试听。没有任何音源(未配置、也没上传)的相位,按钮是灰的。
拖动「会话提示音」卡里的音量滑杆也会即时试听一小段(防抖:停手才响,响的是最终音量;这只宠物一个音源都没有时只给数字反馈)。音量滑杆这条按真实音量响 —— 拖到 0 就是静音,不会像「试听」按钮那样兜底发声,否则你听到的就不是"0 有多大声"了。
未上传时,内置宠物的 done、failed、waiting(待批准)、asking(待回答)各有一段合成短音;别的宠物可在 pet.json 的 live2d.sounds 声明自己的音符,空数组表示该相位不响,未声明整个字段的旧宠物沿用内置四声。音量拉到 0 会静音;首次播放前浏览器需要你点击一次页面解锁音频。初次连接的状态快照和重复状态不会响;若两个窗口同时接收相位,两边都开启时可能各响一次。
互动:摸头 / 摸尾巴 / 转圈
点她身上会有反应,判定用的是模型自己的几何,不是画出来的区域:
互动 · 怎么触发 · 默认反应 摸头 · 点在头部(含头发、耳朵 —— 宿主读 cdi3 里作者的部件命名认出来的 21 个部件) · 重锤出击 / 问号 / 星星眼 随机一个,不脸红 摸尾巴 · 点在尾巴/翅膀上(狐狸尾 / 猫尾 / 狼尾 / 大翅膀…15 个部件) · 吐魂 / 问号 随机一个 转圈转晕 · 鼠标绕着角色转圈:默认 2 圈、1.6 秒内 · 演「晕晕」
- 摸头/摸尾巴按三角面判定:圆顶带耳朵尖的头部轮廓、尾巴的边缘都对得上,不是方框。
顶点是当前帧变形后的,所以头歪着、身体摆着也准。
- 尾巴只认"鲸鱼尾鳍"那一块:这只模型有 16 块 drawable 的名字里带"尾/翅/翼",但其中
11 块是可选配件(狐狸尾 / 猫尾 / 狼尾 / 天使翅膀…)的几何、一直留在原地、横跨全身。 全算成尾巴的话"点到哪儿都是尾巴",而摸头又优先,可见的尾鳍反而摸不到。所以尾巴是按 贴图认的:texture_00.png 上鲸鱼尾鳍那一块对应的 5 块 drawable(都属部件 尾巴(蒙皮))。
- 可点区域跟着尾巴动:决定事件归谁的那层轮廓是开机抓一次的,尾鳍摆动时会摆出去 ——
现在尾巴有一块实时跟随的可点矩形并进轮廓里,所以摆到哪儿都点得到。
- 摸头优先于摸尾巴:尾巴判定收紧之后两者基本不再重叠,重叠处仍然算摸头。
- 尾巴/翅膀是可选配件:没戴的时候它们的几何是退化的,"摸尾巴"就是没反应 ——
这是对的,不是坏了。戴上尾巴(装扮槽)之后才摸得到。
- 转圈看的是累计转角(不是位置绕了几圈),所以贴着角色转小圈、远远转大圈都算。
- 三个互动各自可开关,反应也能改(见下)。共用的三句台词在「气泡」设置里。
上表那三组是默认反应,来源分两层:宠物 pet.json 里声明了就用它的;**没声明就用
插件内置的这几个**(重锤出击 / 问号 / 星星眼、吐魂 / 问号、晕晕)—— 自己做的宠物不写